Wchodzisz na tego bloga z sentymentu czy przypadkiem? :>

Umiejętności

Każdy wilk dostaje na start podstawowe umiejętności ze swojego żywiołu. Ponadto może sobie wybrać 2 inne moce z dowolnego żywiołu albo ulepszyć podstawowe. Na profilu wilka obok umiejętności będzie w nawiasie kilka gwiazdek. Im więcej gwiazdek, tym lepszy w tej umiejętności jest Twój wilk. I tak - na starcie dla każdego podstawowe umiejętności mają (★★★), umiejętności specjalne (unikalne) z żywiołu (★★), a umiejętności spoza żywiołu (★). Później można zakupić ulepszenia (dodatkowe gwiazdki) w Sklepie.

Poniżej znajduje się spis wszystkich umiejętności, jakie dotychczas pojawiły się na blogu. Jeśli wymyślisz nową umiejętność, napisz do Alfy, a ona przypisze ją do odpowiedniego żywiołu.

Żywioł Umiejętności podstawowe Umiejętności unikalne
Woda
  • oddychanie pod wodą
  • dobrze pływa i nurkuje
  • piękny śpiew (oczarowuje innych)
  • + atak żywiołem


  • brzuchomówstwo (zmiana głosu na czyiś itp.)
  • uzdrawianie za pomocą dotyku 
  • zmiennokształtność
  • wyczuwanie emocji innych 
  • odporność choroby i trucizny
Ogień
  • siła (dobrze walczy wręcz)
  • dobra kondycja
  • wytrzymałość na ból, zimno, gorąco, głód itp.
  • + atak żywiołem



  • od jego spojrzenia rośliny wysychają, ziemia jałowieje itp.
  • ogłuszające wycie 
  • przewidywanie ruchów przeciwnika  
  • modyfikowanie wspomnień
  • spowolnienie wilków i innych istot, nie wszystkich
  • wyczuwanie czyjejś obecności
Powietrze
  • latanie
  • zwinność (dobrze skacze, unika ciosów itp.)
  • telekineza (lewitacja przedmiotów oraz ich nieznaczne zmienianie, np. rozciąganie itp.) 
  • + atak żywiołem
  • wyszukiwanie odpowiedniej ścieżki, nawet, jeśli nigdy się tam nie było 
  • przechodzenie przez ściany itp. 
  • niewidzialność 
  • bezszelestne poruszanie się 
  • zmiana pogody 
  • dobry słuch 

Ziemia
  • dobra orientacja w terenie
  • dobra pamięć
  • wyczulony węch 
  • + atak żywiołem








  • zwierzęta się go nie boją 
  • nurkowanie w ziemi, oddychanie pod nią 
  • przyśpieszenie wzrostu roślin
  • przywoływanie zwierzyny do polowania
  • zmiana kogoś w głaz 
  • żrący kwas 
  • wyczuwanie wibracji w ziemi, drgań
  • wyczuwanie umiejętności innych
Energia
  • szybkie bieganie (z prędkością światła, huraganu); szybkość
  • dobra celność (kule energii nie chybiają celu)
  • dobry wzrok (widzenie w ciemności, bystrość)
  • + atak żywiołem






  • oślepienie innych
  • regeneracja sił (umie sprawić, że wilk jest całkowicie wypoczęty, najedzony itd.)
  • w jego (jej) myślach nie można czytać
  • potrafi przejrzeć coś na wylot, np. zobaczyć co jest za ścianą
  • namierzanie (moc, dzięki której da się określić, gdzie dana osoba lub rzecz jest)
  • hipnoza
  • "oczy dookoła głowy" (wilk widzi, jeśli ktoś jest za nim, pod warunkiem, że nie chowa się za osłoną)
Eter
  • telepatia
  • częste wizje
  • znajomość języków i ich sposobu zapisania (w tym roślin i itp.)
  • + zadawanie bólu psychicznego




















  • rozdzieranie duszy 
  • przywoływanie istot nadnaturalnych (np. ducha zmarłego, żeby z nim porozmawiać albo potwora, który walczy za wilka)
  • przewidywanie przyszłości
  • teleportacja
  • iluzja
  • kontrola czasu
  • widywanie zjawisk nadprzyrodzonych (niewidzialni, duchy, aury itp.)
  • kula obronna (nie da się zaatakować tego, kto się nią otoczył) 
  • potrafi znaleźć się w czyimś umyśle i przejąć nad nim kontrolę (ale wówczas jest jakby "nieobecny" we własnym ciele i przez to sam narażony na ataki) 
  • przemienienie się w istotę-cień, która nie może być atakowana, jak i atakować

Zabronione umiejętności:
  • wieczna młodość - możliwa tylko po zakupie nieśmiertelności w Sklepie
  • wskrzeszanie - możliwa tylko dla szamanów, którzy po długiej nauce poznali tę tajemnicę
  • burza piaskowa  - możliwa tylko dla wilków, które posiadają jednocześnie żywioł ziemi i powietrza 
  • zaklęcia lub czarowanie - wybierz dokładnie sprecyzowaną moc dla swojego wilka, a nie "jakieś" zaklęcia ogólnie 
  • otworzenie czarnej dziury, portali do innych światów 

Ponadto:
  • żadnego wilka nie krzywdzi jego własny żywioł (tzn. Ogniści są odporni na kule ognia, Powietrzni na huragany itd.)
  • każdy wilk niezależnie od żywiołu (oprócz eteru) dostaje podstawową moc - atak żywiołem. Odnosi się ona do bezpośredniej walki przy pomocy żywiołu, jak np. miotanie kul ognia, rażenie prądem przeciwnika, rzucanie we wroga kamieniami, wywoływanie huraganu itp.
  • atak żywiołu każdy sam wybiera (oczywiście związany z żywiołem). Ognisty może wybrać, czy woli miotać kulami ognia czy roztaczać wokół siebie łańcuch płomieni, tak samo jak Powietrzny może zdecydować w jaki sposób zaatakować powietrzem.

Brak komentarzy: