Wataha i jej funkcjonowanie
1.1 Można mieć własną watahę. Zabronione jest jednak kopiowanie, ale dozwolone inspirowanie się naszą watahą. Szczegóły opisane są tu.1.2 Wilki wygnane nie mogą już wrócić do watahy. Jeśli nie zamierzasz już pisać, powiedz Alfie, że odchodzisz. Takie osoby mają możliwość powrotu (ale tylko raz lub wyjątkowo dwa), jeżeli jednak się rozmyślą.
1.3 Możliwość stworzenia drugiego wilka czy zdobycia nowych mocy jest tylko do zakupienie w Sklepie za Punkty. Szczeniaki się nie liczą - można mieć ich, ile się zapragnie, po spełnieniu warunków - ale nie piszą historii. Mogą w nich występować, ale nie można pisać opowiadania z punktu widzenia wilczęcia.
1.4 Osoby, które kupią drugiego wilka, mogą brać podwójny udział w konkursach (raz ze swojej strony, raz ze strony drugiego konta) i dzięki temu zdobyć więcej Punktów niż pozostali członkowie. Otrzymane Punkty zawsze idą na "główne" konto właściciela dodatkowego wilka.
1.5 Pozycje (Alfa, Beta, Gamma, Delta) wyznacza Alfa tylko najbardziej zaufanym i odpowiedzialnym wilkom. Osoby, które natarczywie będą nalegały na nadanie im tej funkcji, nigdy nie będą brane pod uwagę.
1.6 Maksymalna ilość żywiołów, które za Punkty mogą otrzymać zwykłe wilki to dwa.
1.7 Maksymalna ilość żywiołów, które za Punkty mogą otrzymać Alfy, Bety, Gammy i Delty to trzy.
Opowiadania
2.1 Historie trzeba pisać przynajmniej 2 razy w miesiącu. Nie trzeba czekać, aż ktoś na końcu swojej opowieści napisze "Dokończy [twoje imię]", żeby móc napisać swoją. Kiedy dołączasz, masz tydzień na napisanie pierwszego opowiadania. Jeśli tego nie zrobisz, zostajesz wygnany bez możliwości powrotu.2.2 Nowe historie muszą się pokrywać z poprzednimi oraz nie być sprzeczne z umiejętnościami innych wilków. W opowiadaniu nie mogą również dołączać do watahy (nawet na krótki okres!) zmyślone wilki, które nie istnieją pełnoprawnie w zakładce "Członkowie".
2.3 W historiach, których akcja toczy się w Dolinie, nie mogą wystąpić ludzie jako niepokrywanie się z tym opowiadaniem.
2.4 Nie wolno pisać w opowiadaniach o bogach. Do tego doliczają się także wstawki "O Jezu..." czy "Boże!".
2.5 Opowiadania nie mogą zawierać wulgaryzmów ani emotikon.
2.6 W historiach nie uosabiaj wilka nadmiernie. Nie pisz opowieści, w których wilk będzie zachowywał się zupełnie jak człowiek, na przykład czytał książkę ogrodniczą i sadził tulipana w doniczce. Wyszukaj bardziej prawdopodobne rozwiązania.
2.7 Nie możesz napisać opowiadania, w którym Twój wilk jakimś magicznym sposobem będzie posiadał umiejętności, których nie ma. Tyczy się to również magicznych przedmiotów (pod warunkiem, że zakupisz je w Sklepie).
2.8 Historie piszemy w pierwszej osobie (np. zjadłem, zaatakowałem, zamiast Odalis zjadła, zaatakowała).
2.9 Nie piszemy kąśliwych (tj. bezpośrednich uwag oceniających negatywnie charakter wilka, np. on jest głupi i tępy albo ona jest zdziwaczałą pesymistką) uwag na temat innych członków watahy - chyba, że ustaliłeś z tą osobą, że będziecie dla zabawy pisać historie o takiej tematyce. Dotyczy również kłótni między wilkami (kłótnia wg encyklopedii to gwałtowna i ostra wymiana zdań między osobami o sprzecznych poglądach).
2.10 Jeśli prowadzimy wojnę z jakąś watahą, piszemy posty głównie o tematyce wojennej.
2.11 Nie pisz dwóch historii tego samego dnia, jeśli możesz zrobić z nich jedną.
2.12 Osoby publikujące historie od innych wilków zastrzegają sobie możliwość poprawiania błędów ortograficznych i interpunkcyjnych, jednocześnie nie zmieniając treści. Aczkolwiek proszą o pisanie poprawnie, aby mieli mniej pracy. Mogą odmówić opublikowania historii, jeśli łamie regulamin bądź ma za dużo błędów.
Szczenięta
3.1 Przed zdecydowaniem się na potomstwo, trzeba to uzgodnić z partnerem. Jeżeli jeden z partnerów nie wyrazi zgody, nie ma mowy o szczeniętach.
3.2 Szczenięta może mieć wilk, który skończył 1,5 roku, a który nie ma więcej niż 10 lat.
3.3 Przyszli rodzice muszą mieć na koncie przynajmniej 25 postów (z profilem włącznie). Każdy następny miot wymaga dwa razy więcej.
3.4 Liczba szczeniąt nie może być większa niż połowa dorosłych członków watahy (np. 30 dorosłych członków, 15 szczeniąt). Chętni przyszli rodzice dopiero staną w kolejce i zostaną powiadomieni, kiedy zwolni się miejsce.
3.5 Ciąża trwa 9 prawdziwych dni.
3.6 Z chwilą narodzin szczeniąt musisz wypełnić razem z partnerem za każdego z nich formularz.
3.7 Wilczątko nie może opuszczać legowiska przez 3 dni. Potem jest już coraz samodzielniejsze, aż w końcu możesz zakończyć wychowywanie go - wilczę dorasta, odchodzi z watahy i zostaje przeniesione pod podpunkt Szczenięta w zakładce Odeszli. Najpóźniej musi mieć to miejsce, gdy wilczę osiągnie pół roku. Dzieje się tak, gdyż taka postać jest już dorosła, więc nie zalicza się do szczeniąt, ale i nie do wilków, bo nie jest pełnoprawnym członkiem watahy. Nie oznacza to, że nie może później występować w historiach (jak na przykład Swizz).
3.8 Jeśli rodzice decydują się na następny miot, muszą najpierw zakończyć wychowanie dotychczasowego (patrz punkt 3.7).
3.9 Nie możesz wybrać płci i ilości wilczków, gdyż jest ona losowa. Może być ich od 1 do nawet 6. Jeżeli ilość szczeniąt Cię przerasta, możesz w Historiach lub korespondencyjnie ustalić z Alfą zaginięcie lub śmierć szczenięcia (na przykład poronienie). Wybór ilości odbywa się w następujący sposób:
- piszesz do Alfy, że spełniłeś wszystkie warunki i chcesz mieć szczeniaki;
3.9 Nie możesz wybrać płci i ilości wilczków, gdyż jest ona losowa. Może być ich od 1 do nawet 6. Jeżeli ilość szczeniąt Cię przerasta, możesz w Historiach lub korespondencyjnie ustalić z Alfą zaginięcie lub śmierć szczenięcia (na przykład poronienie). Wybór ilości odbywa się w następujący sposób:
- piszesz do Alfy, że spełniłeś wszystkie warunki i chcesz mieć szczeniaki;
- wybierasz jednego z Szamanów;
- Alfa rzuca kostką do gry;
- Szaman również raz rzuca kostką do gry i wynik podaje Alfie;
- Alfa oblicza średnią arytmetyczną obu liczb i na tej podstawie pisze Ci, jaka będzie liczba szczeniąt. Jeżeli ta liczba będzie miała "resztę", np. 3,5 zaokrągla się do dołu.
- Alfa rzuca kostką do gry;
- Szaman również raz rzuca kostką do gry i wynik podaje Alfie;
- Alfa oblicza średnią arytmetyczną obu liczb i na tej podstawie pisze Ci, jaka będzie liczba szczeniąt. Jeżeli ta liczba będzie miała "resztę", np. 3,5 zaokrągla się do dołu.
3.10 Wybór płci wygląda tak:
- Alfa rzuca kostką do gry 2 razy mniej, niż ma być szczeniąt.
- Szaman rzuca drugą połowę (jeśli jest nieparzyście, rzuca "mniejszą połowę").
- Liczba parzysta oznacza samicę, a nieparzysta samca.
Możesz zmienić płeć maksymalnie dwóch szczeniąt, jeżeli Ci nie odpowiada.
- Alfa rzuca kostką do gry 2 razy mniej, niż ma być szczeniąt.
- Szaman rzuca drugą połowę (jeśli jest nieparzyście, rzuca "mniejszą połowę").
- Liczba parzysta oznacza samicę, a nieparzysta samca.
Możesz zmienić płeć maksymalnie dwóch szczeniąt, jeżeli Ci nie odpowiada.
Za złamanie któregoś punktu otrzymuje się upomnienie. Jeżeli zareagujesz na nie i się poprawisz, zostaje ono anulowane. Jeżeli nie, po trzecim upomnieniu wylatujesz.
3 komentarze:
Mam nadzieję, że niedługo zostanę przyjęta. Nie mogę się doczekać. pojawię się jako Zena... :)
Nowe zakładki są fajne ale mojego wilka nie ma! Jakieś małe problemy?
Wysłałam formularz kilka tygodni temu, a on się jeszcze nie pojawił. Można wiedzieć dlaczego?
Tara
Prześlij komentarz